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Jeu vidéo · Projet personnel

Afterfall Rising

Un jeu de stratégie en temps réel dans la lignée de Warcraft III

En cours de développement

Période
En cours de développement
Rôle
Conception et développement
Stack
Unreal Engine · C++ · Mixamo
Capture d'Afterfall Rising : le capitaine Aldric Vauclair et son escouade de gardes dans un village

Le jeu

Afterfall Rising est un jeu de stratégie en temps réel solo, mêlant combats tactiques, héros évolutifs et campagne narrative dans un univers médiéval de dark fantasy.

Dans un monde marqué par la Chute, seigneuries humaines, aristocratie vampirique et peuples des brumes luttent pour leur survie. À travers plusieurs points de vue, le joueur découvre leurs conflits, leurs alliances et leurs secrets : chaque victoire peut remettre en question la cause qu'il défend.

Il dirige ses troupes, développe les capacités de ses héros et les équipe de reliques. Entre sièges, exploration, infiltration et défense de villages, la campagne associe stratégie et aventure, dans une direction artistique 3D au rendu peint.

L'IA comme outil de production

L'IA intervient dans la programmation C++ et les scripts d'outillage, les concepts visuels et les modèles 3D, l'écriture du scénario et des dialogues, les propositions d'équilibrage et les vérifications automatisées. Les animations combinent Mixamo et des scripts dédiés. Les choix artistiques et les résultats restent validés par moi.

État

Le jeu est en cours de développement sur Unreal Engine, avec une première cible Windows. Les captures montrent une version de développement.

Capture d'Afterfall Rising : l'escouade face à une meute de loups qui menace des charbonniers
Capture d'Afterfall Rising : l'escouade face à une meute de loups qui menace des charbonniers

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